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World of Warcraft - Sobre a Geopolítica das Estranhezas . .... . 

06/12/2018

World of Warcraft -

 Neste jogo -  encontramos uma lógica geopolítica dos espaços... . - da geografia, e das raças... . !

Logo, intolerância é um termo a todo momento presente... principalmente, porque tais raças diferentes, disputam o mesmo mapa... a todo momento... 

A intolerancia entre as raças... é prefigurada classicamente no dilema Orcs X HUmanos... traçando o espaço para as estranhezas, e os limites aceitáveis, para nós mesmos, e o nosso inconsciente... 

A todo momento, falamos de intolerância, inclusive com os Elfos, escuros, que preferem se esconder e viver isolados... 


. ... - [...] estamos num tipo de espaço propositalmente pequeno - onde a proposta de tão diferentes raças - é justamente e deliberadamente - se expor - uma sob as outras - à sua competição . ... . - tantas vezes de caráter infindo -  num tipo de possível - ou ainda "impossível" - vitória final... .

. ... - [...] dado que no final - existe uma apologia ao convívio - as criaturas são propositalmente apenas desafiadas à sua convivência ... . - mas de fato - a vitória seria apenas virtual - ou vislumbrada no peito - ou nas mentes - dos heróis conquistadores . ... . - de cada reino . ... . -  uma vez que os espaços - continuam diminutos - o relacionamento terá de ser exercitado novamente , entre as raças e as diferenças . ... . 

. ... . - [...] a vitória existe dentro deles - mas a problemática do espaço e do convívio continua viva - nos relacionamentos os quais estão submetidos a travar . ... . - em torno do espaço do mundo no qual estão . ... . 

. ... . - [...] dado isto - nenhuma vitória em Warcraft - de uma raça sob às outras - neste contexto de mapas pequenos - se torna  propriamente um efetivo tipo de vitória . ... . 

[...]

. ... - [...] neste sentido, igualmente, encontramos um certo tipo de apologia a intolerância... . - dos tipos diferentes a nós, e do que pode ou não caminhar na mesma terra - conosco ... . [!] .; - e do quanto - no final - poderíamos suportar ou não - o convívio com as diferenças . ... . - tão próximas das minhas divisas . ... . - e dos meus espaços considerados particulares - ou da minha tribo . ... . 

[...]

. ... . - [...] a lição pós - moderna de World of Warcraft - se torna sim . ... . - a apologia do encontro de diferentes raças - [ das mais jovens ou às antigas civilizações] - convivendo lado à lado .. . - [...] apenas lutando  para compartilhar ou se articular numa mesma geografia... .

 . ... . - [...] dado que no final - por sua tautologia - às mesmas devem procurar se entender, num tipo de geopolítica específica... . - ultrapassando costumes, línguas, e linguagens ... . - específicas de cada grupo ... . - ou mesmo ainda - superando o orgulho dos seus líderes... . - em se deparar com tamanha diversidade ... . - ; 

- [...] em tudo - um análogo dos tempos globalizados e da intolerância e do conservadorismo dos líderes das nações do início da pós - globalização . ... . 

. ... . - [...] tais como temos visto - sobre à onda mundial do conservadorismo . ... . - [...] diante disto - obviamente - a lógica da diferença entre naturalmente em déficit . ... . 

...

 - [...] este é o seu tamanho desafio ... . - uma vez que são heróis orgulhosos da sua tradição - e da sua raça e civilização... - e modos de ser , no mundo... .

...


. ... . - [...] Ora - dante de uma linguagem do inconsciente coletivo - os orcs, são um símbolo já - ademais popularizado - do arquetípico - na humanidade - do repulsivo - . ... . - [e representa - por si só - apesar do respeito à estes figuras no universo e nos mundos fantásticos] - justamente o nosso caráter repulsivo . ... . - das nossas próprias coletividades - e a invasão dos espaços alheios . ... . - por suas - [ou "nossas"] - hordas . ... . 

- [....] os Orcs são imagens arquetípicas justamente dispostas na psique coletiva do universo de fantasias - à representar tais características . ... . - e são o emblema do Jogo - dado por título à sua referencia . ... . 

- e hipoteticamente de tudo o que não pode caminhar ao lado dos homens - dados os seus costumes, violência e hábitos... .

. ... . - [....] por sua vez - os elfos negros - ou das sombras... . - são um símbolo efetivo de orgulho - e tantas vezes generalizada aversão ás diferenças - e intolerancia racial , pouco convívio - e isolamento... .

[...] . ... . .;

. ... - . ... [...] os demônios - [por fim, e por sua vez] - são tudo aquilo que devemos deixar abaixo da terra - no longinguo distante - e de toda a forma estar longe - não nos acompanhando na nossa vida normal ... .

[...] [!] . ;

...

. ...- [...] Todas estas raças são colocadas propositalmente no mesmo mapa - ou espaço... . [...] [!] . ; - no inseguro das suas diferenças, e aproximações ... . ! .

[...]

. ... - [...] - se torna - dado ao tamanho dos seus mapas ... . - dos pequenos quadrados, onde se encontram... . - um tipo de induzida e proposital conflito sócio - político... . - proposto ao conflito , ou a união ... . - [...] no desafios dos seus personagens... . 

- tanto quanto dos povos envolvidos . ... . 

...

. ... - [...] No final - World of Warcraft se torna uma grandiosa geopolítica dos costumes - dos mapas - e das diferenças... . - e no modo como elas iram - no final - se encarar... . - ou se destruir... . [!] - na luta por estas paisagens e espaços ... . - ora, que deveriam ser compartilhados ... . 

[...] ....

. ... - [...] na pós modernidade - de fato - existe um tipo de imanente e ou evidente alergia aos espaços do outro - e ás diferenças ... . - dado ao culto final do individualismo ... .

. ... - [...] sair dos seus espaços - conviver ou habitar o espaço do outro - se torna - igualmente sempre- no final, um enorme ou grandioso desafio... .

. ... - [...] a lógica do isolamento - ao final - ainda é uma lógica bastante forte , e presente , da pós modernidade... .

...

. ... - [...] havia - ainda, em torno disto, uma crítica aos próprios jogos, que somente agora esta sendo superada... . - nos convívios de tendas, encontros, e competições ou campeonatos.... .

- [...] uma superação coletiva - que acompanha a nossa subjetividade - refletida nos jogos... . - e colocada em destaque ou ênfase, na própria filosofia, estrutura e nos próprios eventos... . - de games, da atualidade .

- . .. . [....] por isto - agindo - na vanguarda de um problema subjetivo - indo direto numa questão - de todos, para além dos próprios jogadores... . - porém, elaborada, e trabalhada nos convívios dos eventos

. ... - [...] e das suas tendas ... . - como no mundo de Warcraft - representando e/ou simbolizando a sua união ... . - abaixo das mesmas - elaboradas , assim, em conjunto. ... .

[...]

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